Das Reich der Zoronen

Der Weg zu Zora´s Reich: 
Um dem Heiligen Stein des Wassers zu bekommen, muss man sich in Zora´s Reich begeben. Der Eingang führt über Zora´s Fluss, der zwischen Kakariko und Kokiri liegt. Zuerst trifft man auf die Eule, die erzählt, dass man vor dem Portal ein Schlaflied aus königlicher Erinnerung spielen muss. Auf dem Baum befindet sich eine goldene Skulltulla, die man durch gegenrollen erreichen kann. Die Steine kann man mit einer Bombe beseitigen. Das Huhn sollte man nun mitnehmen. Der Mann, dem man begegnet, verkauft Wundererbsen. Diese sind noch sehr wichtig, man sollte sich also welche kaufen. Mit dem Huhn fliegt man auf die andere Seite, läuft den Hügel hoch, überquert nochmal den Fluss und fliegt dann über den großen Fluss mit den vielen Säulen. Um die Stufen hochzuklettern muss man

das Huhn vorher hochwerfen, und dann wieder mitnehmen. Nach dem kleinen Fluss folgt man dem Weg, über die Brücke, und kommt schließlich zum Wasserfall. Mit dem Huhn kann man ein Herzteil erfliegen. Um in Zora´s Reich zu gelangen, spielt man auf der Platte vor dem Wasserfall Zelda´s Wiegenliedund springt hinein. 

Zora´s Reich: 
Man läuft den Weg lang und dann links hoch. Nach der Treppe trifft man auf König Zora, den man von dem Podest aus ansprechen kann. Von ihm erfährt man, dass Prinzessin Ruto verschwunden ist. Nun läuft man links in den Gang und macht beim Tauchspiel mit. Schafft man es, alle Rubine einzusammeln, kann man sich bei der Zora die silberne Schuppe abholen, mit der man sechs Sekunden lang tauchen kann. Mit ihr taucht man nun durch den Gang im Wasser in den Hylia-See. 

Die Suche nach der Prinzessin: 
Im Hylia-See entdeckt man auf dem Grund eine Flasche. In dieser befindet sich ein Brief, mit einem Hilferuf von Prinzessin Ruto, die in Jabu-Jabu´s Bauch gefangen gehalten wird. Man taucht zurück und zeigt den Brief dem König. Dieser macht den Weg zu Zora´s Quelle frei. Dort angelangt, sollte man erstmal nach rechts unten schwimmen. Dort probiert man den Stein wegzusprengen und erwischt den halben Berg. Dahinter befindet sich eine Fee, die einem Farores Donnersturm beibringt. Nun kann man zu dem großen Wal schwimmen. Man muss sich nur überlegen, wie man hineinkommt. Von einer Zora erfährt man, dass man ihm einen Fisch vorlegen soll. Also begibt man sich in seichtes Wasser und fängt mit der Flasche einen Fisch. Legt man diesen nun dem Wal vor, gelangt man in das dritte Dungeon.