Prinzessin Zelda

Verlassen des Kokiri-Waldes:
Vom Deku-Baum erfährt man, dass man Prinzessin Zelda suchen muss und erhält den Heiligen Stein des Waldes. Also läuft man zurück zum Dorf und redet mit Mido. Der Ausgang des Dorfes befindet sich im Westen. In der Zwischensequenz erhält man von Salia die Feen-Okarina, allerdings kennt man noch keine Lieder. Hiernach begibt man sich in die Hylianische Steppe. 

Die Hylianische Steppe:
Man läuft weiter und begegnet der Eule. Diese erzählt, dass man dem Weg folgen muss, um zum Schloss von Hyrule zu kommen, in dem sich die Prinzessin aufhält. Dieses tut man auch. Sollte es unterwegs Nacht werden, wird die Zugbrücke eingezogen, und man muss die Nach über gegen Knochengänger kämpfen. Da diese aber einfach zu besiegen sind, eignen sie sich gut dazu, die Schwerttechnik zu verbessern. Ausserdem erhält man einige Rubine und Deku-Kerne. Ist es dann wieder Tag, kann man über die Zugbrücke laufen. In 

der ersten Tür rechts findet man jede Menge Krüge, in denen sich Rubine befinden. Ausserdem gibt es in einer Kiste, die man zerstören kann indem man dagegen rollt, eine 
goldene Skulltulla. Nun kann man den Marktplatz betreten. 

Marktplatz:
Hier gibt es unterschiedliche Geschäfte. In dem Waffengeschäft kann man das Hylia-Schild für 80 Rubine kaufen, dass sollte man auch tun, wenn man genug hat. Beim Steinschleuderschießen kann man eine Munitionstasche für Deku-Kerne bekommen, so dass man mehr Dekunüsse tragen kann. Ausserdem gibt es noch einen Magieladen und ein Minenkrabbelspiel, dass allerdings noch nicht geöffnet hat. Nun kann man dem Weg nach oben zum Schloss von Hyrule folgen. 

Das Schloss von Hyrule:
Man läuft den Weg weiter und trifft wieder auf die Eule. Diese erzählt, dass man den Wachen ausweichen muss. Wenn man sich gegen den Baum rollt, fällt eine weitere goldene Skulltulla runter. Da die Wache am Tor einen nicht vorbei lässt, muss man die Kletterpflanze am Anfang hochklettern. Dann läuft man weiter und lässt sich ersteinmal von einer Wache erwischen. 
Wurde man wieder rausgeworfen, geht man zurück zur Kletterpflanze. Dort trifft man auf Malon, die Tochter des Besitzers der Lon-Lon Farm. Diese erzählt, dass ihr Vater ins Schloss gegangen ist um Milch abzuliefern, aber noch nicht zurückkam. Sie bittet einen darum, ihn zu finden und überreicht ein Ei
Nun klettert man wieder die Pflanze hoch und läuft weiter. Vom Torbogen springt man runter und läuft bis zur Biegung. 
Rechts sieht man einen Stein, den man allerdings noch nicht beseitigen kann, und links stehen zwei Wachen. Man muss den Berg links neben dem Weg hochlaufen und danach quer über die Wiese, bis zu einer Mauer, die man hochklettern kann. 
Jetzt läuft man weiter und springt runter, danach in den Burggraben. Man schwimmt einmal quer durch und klettert wieder raus. Links liegt der schlafende Talon, der Besitzer der Lon-Lon Farm und Vater Malon´s. Jetzt muss man warten, bis aus dem Ei ein Hahn ausschlüpft, und diesen bei Talon benutzen. Wenn man nun mit ihm redet, läuft er weg. 
Nun gilt es, die Kisten so zu schieben, dass man auf die andere Seite des Burggrabens springen kann. Dazu schiebt man die erste nach unten, und die zweite obendrauf. Nun kann man auf die Kiste klettern und zum Abfluss springen. Wenn man dort durchkriecht, ist man innerhalb der Burgmauern. 
Hier kommt man nur bei Tag weiter. Man muss um die Hindernisse so laufen, dass die Wachen einen nicht sehen. Die Rubine sollte man ignorieren. Bei der Statue muss man zwischen ihnen laufen, darf aber nicht zu nah an den vorderen dran. Dasselbe gilt auch für die Hecke danach. Nun kann man links in den Gang laufen und gelangt zum Burghof. 

Der Burghof:
Man läuft zur anderen Seite und trifft dort auf Zelda. Sie erzählt die Legende des Triforce und bittet, die anderen beiden Heiligen Steine zu finden. Man beantwortet alle ihre Fragen mit ja. Schaut man durch das Fenster, sieht man Ganondorf, der noch eine sehr wichtige Rolle spielt. Danach überreicht Zelda einen Brief mit ihrer Unterschrift. Um das Schloss zu verlassen, redet man mit Impa, Zelda´s Vertraute. Sie lehrt einen Zelda´s Wiegenlied, dass man nachspielen muss. 
Danach bringt sie einen nach draussen, und erteilt den Auftrag, den heiligen Stein des Feuers zu finden. Vorher begibt man sich allerdings nach Kakariko.