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Der Wassertempel: Masterschlüssel
und Endgegner
Hinter der Kiste mit dem Enterhaken
spielt man die Hymne der Zeit.
Dadurch verschwinden die Blöcke. Im folgenden Tunnelsystem
muss man ins Wasser springen und den Strudeln ausweichen. Ist dies geschafft,
kann man sich auf eine Plattform an Land ziehen. Dort schießt man
einen Pfeil in das Auge und zieht sich mit dem Enterhaken an die Kiste.
Darin befindet sich ein Schlüssel.
Geht man weiter, kommt man in einem bekannten Raum. Von dort aus
geht es in den Hauptraum.
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| wieder hoch, verstellt den Wasserstand und
geht durch die Tür (ganz oben in diesem Raum ist eine goldene
Skulltulla). Nun geht man zur Tür
unten auf der Karte, schießt mir dem Bogen in das Auge und zieht
sich dann mit dem Enterhaken in den Gang. Dort zieht man den Block rechts
zurück und verlässt den Gang mit dem Enterhaken wieder. Jetzt
gelangt man durch die Auge-Tür-Aktion wieder hinein und schiebt den
Block diesmal ganz ans Ende. Rechts ist nun eine Kiste mit einem Schlüssel.
Im Hauptraum zieht man die Eisenstiefel an und geht ganz unten durch die Tür oben (also auf der Karte). Dort zieht man sich mit dem Enterhaken an Land und über die Dornen. Hinter der Tür schwimmt man durch das Becken und weicht den blauen Arachnos aus. Auf der anderen Seite zieht man sich wieder an Land. In diesem Raum sind einige Elektromantas, die man gut mit dem Enterhaken besiegen kann. Man kann die Wand an zwei Stellen sprengen. Von der unteren aus schiebt man den Block nach oben, läuft einmal rum, zieht den Block zurück und schiebt ihn von unten schließlich auf den Schalter. Nun erhöht sich der Wasserstand in diesem Raum und man kann die Tür erreichen. Dort betätigt man den Schalter und springt über die drei Wasserfontainen auf die andere Seite. Geht man durch die nächste Tür, wartet man, bis der Stein weggerollt ist und zieht schnell die Eisenstiefel an, um in das Loch zu fallen. In dem Gang muss man eine Killermuschel besiegen. Jetzt zieht man die Stiefel aus, öffnet die Tür und holt sich den Master-Schlüssel. Jetzt muss man zurück in den Hauptraum. Das geht am schnellsten mit der Serenade des Wassers. Man betritt den Tempel wieder. Von der zweiten Ebene aus geht man durch die linke Tür, um den Wasserstand wieder zu erhöhen. Jetzt kann man sich mit dem Enterhaken an der Statue im Hauptraum festhalten, um durch die obere Tür zu gehen. Dort muss man noch eine Steigung hoch ohne die Stacheln zu berühren und ist beim Endgegner. ENDGEGNER: MORPHA
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