Der Wassertempel: Masterschlüssel und Endgegner

Hinter der Kiste mit dem Enterhaken spielt man die Hymne der Zeit. Dadurch verschwinden die Blöcke. Im folgenden Tunnelsystem muss man ins Wasser springen und den Strudeln ausweichen. Ist dies geschafft, kann man sich auf eine Plattform an Land ziehen. Dort schießt man einen Pfeil in das Auge und zieht sich mit dem Enterhaken an die Kiste. Darin befindet sich ein Schlüssel. Geht man weiter, kommt man in einem bekannten Raum. Von dort aus geht es in den Hauptraum. 
Man zieht die Eisenstiefel an und geht durch den Gang ganz unten rechts, da wo vorher Ruto war. Man schwimmt nach oben und senkt den Wasserstand mit Zelda´s Wiegenlied ab. Nun wieder in den Hauptraum, und von dort aus durch die Tür in der Mittelsäule. Dort zieht man sich 

wieder hoch, verstellt den Wasserstand und geht durch die Tür (ganz oben in diesem Raum ist eine goldene Skulltulla). Nun geht man zur Tür unten auf der Karte, schießt mir dem Bogen in das Auge und zieht sich dann mit dem Enterhaken in den Gang. Dort zieht man den Block rechts zurück und verlässt den Gang mit dem Enterhaken wieder. Jetzt gelangt man durch die Auge-Tür-Aktion wieder hinein und schiebt den Block diesmal ganz ans Ende. Rechts ist nun eine Kiste mit einem Schlüssel
Im Hauptraum zieht man die Eisenstiefel an und geht ganz unten durch die Tür oben (also auf der Karte). Dort zieht man sich mit dem Enterhaken an Land und über die Dornen. Hinter der Tür schwimmt man durch das Becken und weicht den blauen Arachnos aus. Auf der anderen Seite zieht man sich wieder an Land. 
In diesem Raum sind einige Elektromantas, die man gut mit dem Enterhaken besiegen kann. Man kann die Wand an zwei Stellen sprengen. Von der unteren aus schiebt man den Block nach oben, läuft einmal rum, zieht den Block zurück und schiebt ihn von unten schließlich auf den Schalter. Nun erhöht sich der Wasserstand in diesem Raum und man kann die Tür erreichen. 
Dort betätigt man den Schalter und springt über die drei Wasserfontainen auf die andere Seite. Geht man durch die nächste Tür, wartet man, bis der Stein weggerollt ist und zieht schnell die Eisenstiefel an, um in das Loch zu fallen. In dem Gang muss man eine Killermuschel besiegen. Jetzt zieht man die Stiefel aus, öffnet die Tür und holt sich den Master-Schlüssel
Jetzt muss man zurück in den Hauptraum. Das geht am schnellsten mit der Serenade des Wassers. Man betritt den Tempel wieder. Von der zweiten Ebene aus geht man durch die linke Tür, um den Wasserstand wieder zu erhöhen. Jetzt kann man sich mit dem Enterhaken an der Statue im Hauptraum festhalten, um durch die obere Tür zu gehen. Dort muss man noch eine Steigung hoch ohne die Stacheln zu berühren und ist beim Endgegner. 

ENDGEGNER: MORPHA 
Man springt auf eine der Säulen im Wasser. Nun sollte Morpha erscheinen. Am sichersten ist es, sich an den Rand zu stellen, und immer wenn er zu nahe kommt, weiter zulaufen. Man muss den roten Kern mit dem Enterhaken erwischen und dann mit dem Schwert draufschlagen. Dabei sollte man nie zu nah am Rand stehen, wenn das Wassertentakel einen erwischt verliert man einige Energie. Schneller geht es, wenn man ihn von den Säulen aus bekämpft, allerdings ist dies auch gefährlicher. Nach 10 Treffern ist er besiegt.