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Der Wassertempel: Der Enterhaken
Man taucht auf und springt auf die andere
Seite. Diesen Raum nennen wir jetzt HAUPTRAUM. Dort hüpfen ein Paar
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| an der Wand Zelda´s
Wiegenlied. Dadurch senkt sich
der Wasserstand ab. Man springt runter und zündet die Fackeln mit
dem Feuerzauber an. Hinter der Tür gibt
es nach dem Kampf gegen drei Killermuscheln, die man am besten mit dem
Enterhaken an dem Klappmuskel trifft, den ersten Schlüssel.
Nun geht es zurück in den Hauptraum.
(u,l) Nun geht man durch die gegenüberliegende Tür. Dort schiebt man den Block bis ans Ende des Ganges, zieht die Eisenstiefel an, läuft durch den Gang und zieht die Stiefel wieder aus, um aufzutauchen. Im nächsten Raum betätigt man den Schalter und springt über die Fontäne zur Tür. In dem Raum mit dem Wasserstrom, lässt man sich mit den Eisenstiefeln auf das Rohr rechts fallen. Dort benutz man den Fanghaken mit dem Schalter und danach mit dem weißen Ding in der Wand. Man zieht die Stiefel aus. Oben ist eine Truhe mit einem weiteren Schlüssel. Zurück gelangt man, indem man den anderen Schalter betätigt und durch die Räume in den Hauptraum zurück läuft. (u,m) Durch die Tür an der riesigen
Säule in der Mitte gelangt man in eine Raum mit Stacheln auf dem Boden.
Man stellt sich auf die blauen Blöcke und schießt mit dem Fanghaken
auf die Plattform oben. Dort spielt man wieder
(m,r) Vom Hauptraum in dem rechten Gang. Dort zieht man sich irgendwie mit dem Fanghaken an den weißen Dingern hoch (das geht) und erhält in einer Truhe den Kompass. Zurück in den Hauptraum. (u,r) Nun lässt man sich wieder nach unten fallen und geht durch den rechten Gang, wo man Ruto getroffen hatte. Man schwimmt dort hoch, sprengt das Loch mit einer Bombe und erhält einen Schlüssel. Hauptraum. (m,l) Man geht durch den Gang links. Dort geht man erstmal zum Wasser und achtet auf den Gegner, der herunterfällt. Nun stellt man sich auf die Fontäne und schießt mit dem Bogen auf den Schalter. Oben angekommen springt man ab und geht durch die Tür. Dort verstellt man den Wasserstand. (o,r) Nun schließt man die rechte Tür
auf. Im nächsten Raum springt man erst die Plattformen runter und
dann auf die rechts. Von dort zieht man sich mit dem Fanghaken immer weiter
die runterfahrenden Plattformen hinauf. Oben angekommen hofft man dann,
dass man alle Schlüssel hat und betritt den nächsten Raum. Ganz
schnell : Schalter, rüberziehen, Schalter, rüberziehen, über
den Kopf, Schalter, rüberziehen, Schalter, auf Kopf, Schalter, abspringen.
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