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Jabu-Jabu´s Bauch
Nachdem man von Jabu-Jabu verschluckt wurde, trifft man im ersten Raum auf zwei Oktoraks und einige Blubberblasen. Erstere kann man besiegen, indem man ihre Steine mit den Deku-Schild zurückwirft, den Blubberblasen weicht man am besten aus. Der Schalter, um die Tür zu öffnen, befindet sich oberhalb des Ganges. Man kann ihn mit der Feen-Schleuder treffen. |
| Die Zappelqualle
im nächsten Raum kann man noch nicht besiegen, also läuft man
durch den Raum und die Tür. In dem nächsten Raum trifft man dann
auf Prinzessin Ruto.
Nach einem kurzen Gespräch verabschiedet sie sich und fällt
in eines der Löcher. Man fällt hinterher und redet zweimal mit
ihr. Danach soll man sie tragen, und das tut man auch. Man begibt sich
durch die Tür. Da Prinzessin Ruto unverwundbar ist, ist sie eine wunderbare
Waffe gegen die Blubberblasen. Man springt in den Wassergraben, wirft sie
auf die andere Seite an Land, betätigt den Schalter und springt ebenfalls
an Land. Nun läuft man durch den Gang. An der Decke befindet sich
der Schalter, um die Tür zu öffnen. Im nächsten Raum gibt
es einen Oktorak und eine fahrende Plattform. Mit Ruto springt man auf
diese und fährt nach oben. Dort angekommen begibt man sich wieder
in den Raum mit den Löchern.
Diesmal weicht man allen Löchern aus und läuft durch die Tür. An den Zangengeiferern läuft man rechts vorbei und stellt sich mit Ruto auf den gelben Schalter. Dadurch öffnet sich die Tür. In diesem Raum muss man alle Elektromantas besiegen. Dazu läuft man über sie, sodass sie rauskommen und schießt dann mit der Schleuder. Sind alle besiegt, erscheint eine Truhe mit dem Bumerang. Mit diesem und Prinzessin Ruto läuft man nun durch den Raum mit den Zangengeiferern und stellt sich diesmal auf der anderen Seite auf den blauen Schalter. Dort setzt man Ruto ab und betritt den Raum. Den Parasitententakel besiegt man durch viermaliges Treffen seiner dünnen Stelle mit den Bumerang. Dadurch erscheint eine Truhe mit der Karte. Man verlässt den Raum wieder, nimmt Prinzessin Ruto und läuft in den ersten Gang links. Dort muss man innerhalb von 40 Sekunden alle Blubberblasen besiegen. Es erscheint eine Truhe mit dem Kompass. Man begibt sich wieder in den Raum mit den Zangengeiferern, nimmt Ruto und läuft diesmal in den Gang vor dem gelben Schalter links. Dort ist wieder ein Tentakel zu besiegen. Ist dies geschafft, nimmt man Ruto und läuft in den Gang bei den drei Zangengeiferern rechts. Dort muss man erst die Zappelquallen und danach das Tentakel besiegen. In dem Raum mit den vielen Löchern geht es weiter. Dort fällt man in das Loch ganz rechts an der Wand. Hinter der Tür findet man Ruto´s Stein, den sie verloren hat. Man wirft sie auf die Plattform und steht kurz danach dem Mittelgegner, einem Grozokto gegenüber. Diesen besiegt man indem man ihn mit dem Bumerang auf der Nase trifft, und ihn nochmal trifft wenn er sich dreht. Nun sollte man mit dem Schwert sein Hinterteil treffen können. Hat man dies viermal geschafft ist er besiegt. Nun springt man auf die Plattform und läuft oben durch den Gang. Die beiden roten Dinger trifft man mit dem Bumerang und springt dann über sie zur Tür. Dahinter springt man auf die Plattform und stellt eine der beiden Kisten auf den blauen Schalter. Nun befindet man sich in einem Raum mit vielen Zappelquallen. An einer Seite der Kletterwand hängt eine goldene Skulltulla. Dort klettert man hoch und probiert, mit dem Bumerang den Schalter zu treffen. Dadurch öffnet sich die Tür zum Endgegner. Endgegner: BARINADE
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