Der Waldtempel

Ein weiterer Ausrüstungsgegenstand:
Shiek sagt, dass man um den Waldtempel zu betreten einen weiterern Ausrüstungsgegenstand benötigt, den man in Kakariko findet. Also begibt man sich dorthin, und von dort weiter auf den Friedhof, der Ausgang dorthin befindet sich rechts-unten. Dort angekommen läuft man bis auf den Weg und dann den linken Hügel hoch. Links ist nun ein Grab, vor dem Blumen wachsen.Dieses kann man nach hinten ziehen. Dadurch entsteht ein Loch.

Fällt man in dieses hinein, fordert ein Geist einen auf, ein Wettrennen zu gewinnen. Man läuft dem Geist einfach die ganze Zeit nach. Hat man es geschafft, erhält man den Fanghaken, den gesuchten Ausrüstungsgegenstand.
Damit begibt man sich nun in die Verlorenen Wälder. Dort läuft man nach rechts, nach oben und wieder nach rechts, wo man auf Mido trifft, der einen nicht vorbeilassen will. Ihm spielt man Salia´s Lied vor. Nun läuft man weiter nach oben,oben,links und oben und landet bei der Waldlichtung.
Dort muss man durch die engen Gänge gehen, ohne dass die Wächter einen hören. Dazu schleicht man am besten ganz langsam. Ist man bei den Treppen angelangt, muss man den Schlägen des Wächters ausweichen und weiterlaufen. Vor dem Tempeleingang trifft man nun auf Shiek, der einem das Menuett des Waldes beibringt. Mit diesem kann man sich immer wieder dorthin zurückbeamen. Nun benutzt man den Fanghaken mit dem Baumast und betritt den Tempel.

Der Waldtempel:
Im ersten Raum warten zwei Wolfsheimer, die man durch ausweichen und angreifen besiegt. Klettert man rechts die Wand hoch, findet man eine goldene Skultulla und in der Kiste einen Schlüssel. Man spingt wieder runter und geht durch die Tür. In dem gang wartet eine Skulltulla. Hat man sie besiegt, sieht man im nächsten Raum, wie vier Geister die Lichter der Fackeln stehlen. Zuerst begibt man sich durch die Tür gegenüber vom Eingang. Rechts an der Wand hängt eine
goldene Skulltulla. Hinter der Tür wartet eine blaue Knochenfratze. Man blockt sie mit dem Schild und haut dann zweimal mit dem Schwert drauf. Im nächen Raum erhält man einen Schlüssel, wenn man zwei Stalfos-Ritter besiegt, vorsicht vor ihrer Sprungattacke.
Von der Eingangshalle aus geht man nun in den tiefen Gang und spielt dem Block die Hymne der Zeit vor. Hinter der nächsten Tür wartet eine große Dekuranha, die man am besten mit dem Fanghaken trifft und danach mit dem Schwert zuschlägt. Rechts an der Kletterwand schießt man erst die beiden Skulltulla´s ab, klettert hoch und weicht der dritten aus.
Nachdem man die blaue Knochenfratze besiegt hat, erhält man die Karte. Man geht zur anderen Tür raus, erledigt die große Dekuranha und schießt vom Balkon aus mit dem Fanghaken auf das weiße Ding auf der anderen Seite. Wenn man dort den Schalter betätigt, wird das Wasser aus dem "Brunnen" abgelassen. Man springt runter (am Besten ins Wasser) und dann in den Brunnen. Läuft man dort bis zur anderen Seite, findet man eine Truhe mit einem weiteren Schlüssel.
Nun geht es vom Hauptraum aus durch die verschlossene Tür. Die Skulltulla kann man übrigens wunderbar mit dem Fanghaken abschießen. Im nächsten Raum findet man eine blaue Knochenfratze und zwei Leitern, diese klettert man hoch und schiebt den Block dort so den Pfeilen nach, dass er in der Versenkung verschwindet. Nun klettert man die nächste Leiter hoch und schiebt den Block bis ans Ende.Dann über den ersten Block hoch und den zweiten durchschieben. Nun hochklettern und rechts die Leiter hoch. Dort warten zwei blaue Knochenfratzen und eine Tür.
Durch den verdrehten Gang läuft man durch und springt über die Plattform zur Tür rechts.
Dort läuft man die Treppen runter und durch die Tür. Nun muss man zuerst einen, und danach zwei Stalfos-Ritter besiegen. Aber Vorsicht: Hat man einen der beiden besiegt, muss man sich mit dem anderen beeilen. Nun erscheint eine Truhe mit dem Feen-Bogen.
Nun geht man durch die Tür zurück. In den schwarzen Kästen taucht ab und zu ein Geist auf. Diesen muss man dreimal treffen und danach ganz unten gegen ihn kämpfen.Hat man ihn besiegt, erhält man einen Schlüssel. Mit diesem läuft man bis zum Eingang zu dem verdrehten Gang. Mit dem Bogen schießt man auf das Auge über der Tür, woduch sich der Gang entdreht. Nun kann man durchlaufen, und die Truhe mit dem Master-Schlüssel öffnen.
Man lässt sich in das Loch fallen und besiegt die Knochenfratze. Danach geht man durch die Tür, besiegt die große Dekuranha und geht durch die Tür rechts.
Dort muss man einen bösartigen Bodengrapscher besiegen, um wieder einen Schlüssel zu erhalten. Nun dreht man den Gang wieder und geht vom Bogen-Raum durch die andere Tür. Dort besiegt man wieder den Geist und erhält dafür den Kompass. Nun geht man die Treppen hoch, durch die verschlossene Tür und springt über die Plattform nach rechts. Dort läuft man durch den Gang und besiegt die grünen Knochenfratzen mit der selben Taktik wie die blauen.
Im nächsten Raum stellt man sich auf eine der sich drehenden Plattformen und schießt mit dem Bogen durch die Fackel auf den Schalter. Dadurch verdreht sich der Gang.
Diesen läuft man auch zurück und lässt sich im nächsten Raum in das Loch fallen. Dort fällt die Decke immer wieder runter. Am besten man lässt sie runterfallen, läuft zurück und schießt alle Skulltullas ab, die man sehen kann. Nun arbeitet man sich bis zum Schalter vor und hechtet dann zur Tür.
Dort muss man innerhalb von einer Minute das Schiebepuzzle lösen und dann mit bekannter Taktik den Geist besiegen. Nun kann man sich durch die Tür begeben und landet nach einem Gang mit einer Skulltulla im Hauptraum.
Dort muss man den letzten Geist besiegen. Es sind vier Stück, aber nur einer ist echt. Man schießt mit dem Bogen auf alle drauf, dann wird man ihn schon treffen. Nach fünf Treffern ist er besiegt, und die letzte Fackel brennt wieder, wodurch der Aufzug wieder nach oben fährt. Nun sollte man sich eine volle Pfeilanzahl besorgen und in den Aufzug steigen.
Unten muss man den Raum solange drehen, bis man alle drei Schalter betätigt hat. In einem der Räume ist auch eine goldene Skulltulla. Hat man dies geschafft, kann man durch den Gang zum Endgegner gehen.

Endgegner: PHANTOM-GANON
Man stellt sich in die Mitte des Raumes und probiert dann wieder, rauszulaufen. Daraufhin erscheint er.Er verschwindet in eines der Bilder. Man schaut sich um, bis man sieht, aus welchem er rauskommt und schießt, sobald er lila wird einen Pfeil auf ihn.Nach zwei Treffern, kommt er immer in zwei Bildern angeritten, aber nur aus einem raus.Dann muss man schnell reagieren. Schafft er es, rauszukommen und seinen Blitz abzuschießen stellt man sich auf eines der schwarzen Symbole am Rand (NICHT BEIM ERSTEN MAL!). Hat er sein Pferd verloren, schleudert er Energieblitze, die man mit dem Schwert zurückschleudern muss. Liegt er auf dem Boden, muss man mit dem Schwert draufhauen.Nach einigen Treffern ist er besiegt.