Fällt man in
dieses hinein, fordert ein Geist einen auf, ein Wettrennen zu gewinnen.
Man läuft dem Geist einfach die ganze Zeit nach. Hat man es geschafft,
erhält man den Fanghaken,
den gesuchten Ausrüstungsgegenstand.
Damit begibt man sich
nun in die Verlorenen Wälder. Dort läuft man nach rechts, nach
oben und wieder nach rechts, wo man auf Mido
trifft, der einen nicht vorbeilassen will. Ihm spielt man Salia´s
Lied vor. Nun läuft man weiter nach
oben,oben,links und oben und landet bei der Waldlichtung.
Dort muss man durch
die engen Gänge gehen, ohne dass die Wächter einen hören.
Dazu schleicht man am besten ganz langsam. Ist man bei den Treppen angelangt,
muss man den Schlägen des Wächters ausweichen und weiterlaufen.
Vor dem Tempeleingang trifft man nun auf Shiek, der einem das Menuett
des Waldes beibringt. Mit diesem kann
man sich immer wieder dorthin zurückbeamen. Nun benutzt man den Fanghaken
mit dem Baumast und betritt den Tempel.
Der
Waldtempel:
Im ersten Raum warten
zwei Wolfsheimer,
die man durch ausweichen und angreifen besiegt. Klettert man rechts die
Wand hoch, findet man eine goldene Skultulla
und in der Kiste einen Schlüssel.
Man spingt wieder runter und geht durch die Tür. In dem gang wartet
eine Skulltulla.
Hat man sie besiegt, sieht man im nächsten Raum, wie vier Geister
die Lichter der Fackeln stehlen. Zuerst begibt man sich durch die Tür
gegenüber vom Eingang. Rechts an der Wand hängt eine
goldene Skulltulla.
Hinter der Tür wartet eine blaue Knochenfratze.
Man blockt sie mit dem Schild und haut dann zweimal mit dem Schwert drauf.
Im nächen Raum erhält man einen Schlüssel,
wenn man zwei Stalfos-Ritter
besiegt, vorsicht vor ihrer Sprungattacke.
Von der Eingangshalle
aus geht man nun in den tiefen Gang und spielt dem Block die Hymne
der Zeit vor. Hinter der nächsten
Tür wartet eine große Dekuranha,
die man am besten mit dem Fanghaken trifft und danach mit dem Schwert zuschlägt.
Rechts an der Kletterwand schießt man erst die beiden Skulltulla´s
ab, klettert hoch und weicht der dritten aus.
Nachdem man die blaue
Knochenfratze besiegt hat, erhält man die Karte.
Man geht zur anderen Tür raus, erledigt die große Dekuranha
und schießt vom Balkon aus mit dem Fanghaken auf das weiße
Ding auf der anderen Seite. Wenn man dort den Schalter betätigt, wird
das Wasser aus dem "Brunnen" abgelassen. Man springt runter (am Besten
ins Wasser) und dann in den Brunnen. Läuft man dort bis zur anderen
Seite, findet man eine Truhe mit einem weiteren Schlüssel.
Nun geht es vom Hauptraum
aus durch die verschlossene Tür. Die Skulltulla kann man übrigens
wunderbar mit dem Fanghaken abschießen. Im nächsten Raum findet
man eine blaue Knochenfratze und zwei Leitern, diese klettert man hoch
und schiebt den Block dort so den Pfeilen nach, dass er in der Versenkung
verschwindet. Nun klettert man die nächste Leiter hoch und schiebt
den Block bis ans Ende.Dann über den ersten Block hoch und den zweiten
durchschieben. Nun hochklettern und rechts die Leiter hoch. Dort warten
zwei blaue Knochenfratzen und eine Tür.
Durch den verdrehten
Gang läuft man durch und springt über die Plattform zur Tür
rechts.
Dort läuft man
die Treppen runter und durch die Tür. Nun
muss man zuerst einen, und
danach zwei Stalfos-Ritter besiegen. Aber Vorsicht: Hat man einen der beiden
besiegt, muss man sich mit dem anderen beeilen. Nun erscheint eine Truhe
mit dem Feen-Bogen.
Nun geht man durch
die Tür zurück. In den schwarzen Kästen taucht ab und zu
ein Geist auf. Diesen muss man dreimal treffen und danach ganz unten gegen
ihn kämpfen.Hat man ihn besiegt, erhält man einen Schlüssel.
Mit diesem läuft man bis zum Eingang zu dem
verdrehten Gang. Mit dem Bogen schießt man auf das Auge über
der Tür, woduch sich der Gang entdreht. Nun kann man durchlaufen,
und die Truhe mit dem Master-Schlüssel
öffnen.
Man lässt sich
in das Loch fallen und besiegt die Knochenfratze. Danach geht man durch
die Tür, besiegt die große Dekuranha und geht durch die Tür
rechts.
Dort muss man einen
bösartigen Bodengrapscher
besiegen, um wieder einen Schlüssel
zu erhalten. Nun dreht man den Gang wieder
und geht vom Bogen-Raum durch die andere Tür. Dort besiegt man wieder
den Geist und erhält dafür den Kompass.
Nun geht man die Treppen hoch, durch die verschlossene Tür und springt
über die Plattform nach rechts. Dort läuft man durch den Gang
und besiegt die grünen Knochenfratzen
mit der selben Taktik wie die blauen.
Im nächsten Raum
stellt man sich auf eine der sich drehenden Plattformen und schießt
mit dem Bogen durch die Fackel auf den Schalter. Dadurch verdreht sich
der Gang.
Diesen läuft
man auch zurück und lässt sich im nächsten Raum in das Loch
fallen. Dort fällt die Decke immer wieder runter. Am besten man lässt
sie runterfallen, läuft zurück und schießt alle Skulltullas
ab, die man sehen kann. Nun arbeitet man sich bis zum Schalter vor und
hechtet dann zur Tür.
Dort muss man innerhalb
von einer Minute das Schiebepuzzle lösen und dann mit bekannter Taktik
den Geist besiegen. Nun kann man sich durch die Tür begeben und landet
nach einem Gang mit einer Skulltulla im Hauptraum.
Dort muss man den
letzten Geist besiegen. Es sind vier Stück, aber nur einer ist echt.
Man schießt mit dem Bogen auf alle drauf, dann wird man ihn schon
treffen. Nach fünf Treffern ist er besiegt, und die letzte Fackel
brennt wieder, wodurch der Aufzug wieder nach oben fährt. Nun sollte
man sich eine volle Pfeilanzahl besorgen und in den Aufzug steigen.
Unten muss man den
Raum solange drehen, bis man alle drei Schalter betätigt hat. In einem
der Räume ist auch eine goldene Skulltulla.
Hat man dies geschafft, kann man durch den Gang zum Endgegner gehen.
Endgegner:
PHANTOM-GANON
Man stellt sich in
die Mitte des Raumes und probiert dann wieder, rauszulaufen. Daraufhin
erscheint er.Er verschwindet in eines der Bilder. Man schaut sich um, bis
man sieht, aus welchem er rauskommt und schießt, sobald er lila wird
einen Pfeil auf ihn.Nach zwei Treffern, kommt er immer in zwei Bildern
angeritten, aber nur aus einem raus.Dann muss man schnell reagieren. Schafft
er es, rauszukommen und seinen Blitz abzuschießen stellt man sich
auf eines der schwarzen Symbole am Rand (NICHT BEIM ERSTEN MAL!). Hat er
sein Pferd verloren, schleudert er Energieblitze, die man mit dem Schwert
zurückschleudern muss. Liegt er auf dem Boden, muss man mit dem Schwert
draufhauen.Nach einigen Treffern ist er besiegt. |