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Der Geistertempel : Auf
den Spuren der Hexen
Falls man die Feuerpfeile
noch nicht hat, sollte man sie sich jetzt holen. Dazu spielt man die Serenade
des Wassers, stellt sich auf die Steinplatte und schießt,
sobald die Sonne aufgeht mit dem Bogen hinein. Hat man sie, begibt man
sich zum zweiten Mal in dem Tempel.
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| Diesen kann
man wunderbar mit einer Bombe erledigen. Der
Schalter um die Türen zu öffnen befindet sich an der Decke. Zunächst
sollte man durch die linke Tür gehen.
Dort kämpft man gegen einen Wolfsheimer und spielt auf dem Triforce-Zeichen Zelda´s Wiegenlied. Daraufhin erscheint auf der anderen Seite eine Truhe, zu der man sich mit dem Enterhaken ziehen kann. Darin befindet sich der Kompass. Nun wieder einen Raum zurück und durch die andere Tür. Dort muss man alle weißen Rubine sammeln, um die Tür zu öffnen. Den in der mitte erreicht man mit einem Sprung + Schwertschlag, die anderen liegen in den Nischen. Hat man sie, geht man durch die Tür, hinter der ein Raubschleim und eine Truhe mit einem Schlüssel warten. Mit diesem kann man dir Tür in dem Raum mit dem Zyklopen öffnen. Im nächsten Gang fällt ein Raubschleim von der Decke und die zwei Krüge werden aggressiv. Man geht weiter und klettert die Wand hoch. Dort befindet sich ein bösartiger Bodengrapscher, den man nur mit dem magischen Auge sieht. Man dreht den Spiegel auf die zweite Sonne von rechts. Wenn man die falsche davor erwischt, kommt so eine Hand, die einen an den Anfang des Levels zurückbringt, also vorsicht. Nun durch die Tür, die sich geöffnet hat. Man befindet sich wieder im Raum mit der Statue. Dort springt man runter und benutzt vor der Statue den Feuerzauber, um die Fackeln zum Brennen zu kriegen. Daraufhin erscheint eine Truhe mit der Karte. Man zieht sich mit dem Enterhaken wieder da hoch, wo man herkam und geht die Treppen rauf. Von oben springt man auf die Hand der Statue (das geht), spielt Zelda´s Wiegenlied auf dem Triforce-Zeichen, zieht sich mit dem Enterhaken zu der Truhe auf der anderen Hand, in der sich ein Schlüssel befindet, und gelangt schließlich nach links oben zu der verschlossenen Tür. An den Strahlzyklopen läuft man einfach vorbei durch die nächste Tür. Den Strahlzyklopen in diesem Raum besiegt man mit Bomben, der Feuerfuchs Anubis mag keine Feuerpfeile. Hinter der nächsten Tür muss man einen der Amros-Ritter dazu bringen, auf den Schalter zu hüpfen, um durch die Tür zu kommen. Man läuft durch den nächsten Gang und landet wieder bei einem Eisenprinzen. Da man diesmal ein gutes Schwert hat, sollte es nicht allzu schwer sein. Man schlägt ihn einmal, springt dann zurück, schlägt ihn usw. Wenn er besiegt ist, kommt man durch die Tür nach draussen und findet in einer Truhe das Spiegelschild. Nun geht man zurück in den Raum mit den vier Zyklopen und dem Schalter. Dort stellt man sich ins Licht und reflektiert dieses mit dem Schild auf die Sonne. Dafür erhält man hinter der nächsten Tür einen Schlüssel. Man geht wieder aus diesem Raum hinaus, durch die Tür rechts und öffnet die Tür gegenüber. Die Strahlzyklopen zerstört man mit Bomben. Auch die Skulltulla an der Wand sollte man vorher vernichten. Beim hochklettern ist darauf zu achten, nicht zwischen zwei Wänden zu hängen, wenn sie sich verschieben. An den beiden Zyklopen läuft man einfach vorbei durch die Tür. Auf dem Triforce-Zeichen spielt man mal wieder Zelda´s Wiegenlied. Die Lavaschleime im nächsten Raum sind leicht zu besiegen. Mit dem Stahlhammer zerstört man die Tür links neben dem Feuer. Dann schießt man mit dem Feen-Bogen auf das Auge, zieht sich mit dem Enterhaken auf die Plattform, springt rüber und betätigt den Schalter. Nun hat man in diesem Raum so ziemlich alle Ausrüstungsgegenstände genutzt und darf zur Belohnung die Truhe mit dem Master-Schlüssel öffnen. Man verlässt den Raum und geht rechts die Treppe hoch. Den Schalter hinter dem Gitter kann man mit dem Schwer betätigen. Daraufhin öffnet sich die Tür, hinter der ein Echsodous, einige bleiche Knochenfratzen und ein Spiegel warten. In dem Raum mit dem Spiegel kann man die Wand links aufsprengen. Dann dreht man den Spiegel auf das Loch zu, läuft durch, besiegt den Echsodorus und dreht den nächsten Spiegel aufs Gitter zu. Nun verlässt man das Gängesystem und geht zu der Stelle, an der das Licht auftrifft. Dort blendet man die Sonne mit dem Spiegelschild. Ist man unten angekommen, macht man das gleiche nochmal mit dem Gesicht der Statue. Nun kann man sich mit dem Enterhaken rüberziehen und den Endgegnerraum betreten. Zunächst trifft man auf die beiden Hexen, die aber bald wieder verschwinden, und einen wütenden Eisenprinzen hinterlassen. Diesen besiegt man wie vorher auch. Danach geht man durch die nächsten beiden Türen, klettert die Mauer hoch und stellt sich in die Mitte. ENDGEGNER : KILLA OHMAZ
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