| An der Gerudo-Festung angekommen, läuft
man erst mal weiter und lässt sich erwischen. Aus dem Kerker entkommt
man, indem man den Enterhaken an der Holzklappe oben festmacht. Man springt
runter und geht direkt in die erste Tür ganz unten.
Der 1. Zimmermann:
Man gelangt zu einer Zelle, in der ein Handwerker
ist. Man redet mit ihm und wird darauf von einer Gerudo-Kriegerin
angegriffen. Hier lautet das Motto "Angriff ist die beste Verteidigung".
Am besten man drängt sie in eine Ecke und haut wie wild drauf. Wenn
sie leicht in die Knie geht, sollte man schleunigst weg von ihr, dann kommt
die Spezialattacke, mit der man direkt besiegt ist. Man man sie bezwungen,
erhält man einen Schlüssel, mit
dem man die Zelle öffnen und den Handwerker befreien kann.
Der 2. Zimmermann:
Man läuft von der Zelle in den anderen
Gang und draussen direkt in die nächte Tür. Dort folgt man dem
Gang und biegt man rechts ab. Oben läuft man weiter, klettert die
Stufe hoch und betritt die Tür. Dort findet man die zweite Zelle,
und somit auch den 2. Zimmermann. Es folgt die selbe Prozedur wie oben.
Der 3. Zimmermann:
Von der Zelle aus geht man in den anderen
Gang. Von dort aus wieder in die nächste Tür. Nun kommt man in
die Küche, wo man zuerst mal beide Kriegerinnen mit dem Feen-Bogen
abschießt. Dann springt man runter und läuft auf der andern
Seite wieder hoch. Wieder draussen springt man nach links zu einer Tür.
Dort bleibt man stehen, und wartet, bis eine Kriegerin vorbeikommt, die
man wieder abschießt. Nun folgt man dem Weg und findet links den
vorletzten Zimmermann, den man wie die anderen nach einem Kampf befreien
kann.
Der 4. Zimmermann:
Nun geht man wieder nach draussen und springt
rechts eine Stufe tiefer. Dort ist eine Tür, hinter der man den letzten
Zimmermann findet. Nach erfolgreichem Kampf und Befreiung erzählt
er, dass man das Auge der Wahrheit braucht,
um die Gespensterwüste zu durchqueren. Ist er verschwunden, erscheint
eine Gerudo und händigt den Gerudo-Pass
aus, mit dem man sich frei in der Festung bewegen kann. |