Der Geistertempel: Die Gerudofestung

Der Weg zur Festung:
Zunächst begibt man sich in die Gerudofestung. Dazu nimmt man den Weg in der Hylianischen Steppe oberhalb dem Weg zum Hylia-See. Nun ist man im Gerudo-Tal. Dort läuft man über den Holzsteg und zieht sich mit dem Enterhaken über die Brücke. Der Zimmermann dort erzählt, dass seine Leute zur Gerudo-Festung gegangen sind, und sie deswegen nicht die Brücke reparieren können. Er bittet darum, sie wieder zu bringen. Also folgt man dem Pfad. 

An der Gerudo-Festung angekommen, läuft man erst mal weiter und lässt sich erwischen. Aus dem Kerker entkommt man, indem man den Enterhaken an der Holzklappe oben festmacht. Man springt runter und geht direkt in die erste Tür ganz unten. 

Der 1. Zimmermann:
Man gelangt zu einer Zelle, in der ein Handwerker ist. Man redet mit ihm und wird darauf von einer Gerudo-Kriegerin angegriffen. Hier lautet das Motto "Angriff ist die beste Verteidigung". Am besten man drängt sie in eine Ecke und haut wie wild drauf. Wenn sie leicht in die Knie geht, sollte man schleunigst weg von ihr, dann kommt die Spezialattacke, mit der man direkt besiegt ist. Man man sie bezwungen, erhält man einen Schlüssel, mit dem man die Zelle öffnen und den Handwerker befreien kann. 

Der 2. Zimmermann:
Man läuft von der Zelle in den anderen Gang und draussen direkt in die nächte Tür. Dort folgt man dem Gang und biegt man rechts ab. Oben läuft man weiter, klettert die Stufe hoch und betritt die Tür. Dort findet man die zweite Zelle, und somit auch den 2. Zimmermann. Es folgt die selbe Prozedur wie oben. 

Der 3. Zimmermann:
Von der Zelle aus geht man in den anderen Gang. Von dort aus wieder in die nächste Tür. Nun kommt man in die Küche, wo man zuerst mal beide Kriegerinnen mit dem Feen-Bogen abschießt. Dann springt man runter und läuft auf der andern Seite wieder hoch. Wieder draussen springt man nach links zu einer Tür. Dort bleibt man stehen, und wartet, bis eine Kriegerin vorbeikommt, die man wieder abschießt. Nun folgt man dem Weg und findet links den vorletzten Zimmermann, den man wie die anderen nach einem Kampf befreien kann. 

Der 4. Zimmermann:
Nun geht man wieder nach draussen und springt rechts eine Stufe tiefer. Dort ist eine Tür, hinter der man den letzten Zimmermann findet. Nach erfolgreichem Kampf und Befreiung erzählt er, dass man das Auge der Wahrheit braucht, um die Gespensterwüste zu durchqueren. Ist er verschwunden, erscheint eine Gerudo und händigt den Gerudo-Pass aus, mit dem man sich frei in der Festung bewegen kann.