Dies kann man an der Wand rechts nutzen,
dahinter befindet sich eine goldene Skulltulla.
Wenn man die Stufe hochklettert, muss man die Statue auf den Schalter schieben,
damit die Tür aufgeht.
Im nächsten Raum hängen an der
Wand zwei Fledermäuse, die man sehr gut
mit der Feen-Schleuder besiegen kann.
Im Raum dahinter warten dann die ersten
Mittelgegner. Es handelt sich um zwei Echsodori,
die immer abwechselnd angreifen. Am Besten bleibt man am Anfang stehen
und greift sie mit der Sprungattacke an. Auf dem Weg zur Tür sind
noch Krüge mit Herzen.
Die Dodongo´s im nächsten Raum
kann man besiegen, indem man ihnen gegen den Schwanz haut, man sollte sie
aber in Ruhe lassen. Mit einem Deku-Stab muss
man die drei Fackeln anzünden, wodurch sich die Türe öffnet.
Nun kann man einen Schalter betätigen,
der eine weitere Tür öffnet. Diese betritt man auch, und landet
in einem Raum mit vielen Donnerblumen. Wenn man mit einer Donnerblume die
Tür aufsprengt, kann man nach dem Kampf mit einem Amros-Rittern,
den man mit Donnerblumen bewerfen muss, die Truhe öffnen und erhält
den Kompass.
Im Donnerblumenraum legt man nun eine Donnerblume
genau in die Mitte vor dem Steinklotz. Nach dem Feuerwerk ist eine Treppe
entstanden. Diese klettert man hoch und läuft links oder rechts weiter.
Oben trifft man eine normale und eine goldene
Skulltulla.
Die Amros-Ritter im nächsten Raum greift
man nicht an, den hinter dem Block kann man wegschieben und die Leiter
hochklettern. Oben ist ein Schalter, der die Tür öffnet. Im nächsten
Raum sollte man einfach geradeaus über die Brücke laufen und
die Feuerflatterer ignorieren.
In dem Raum mit den engen Gängen muss
man am Ende auf den Block und die Leiter klettern, dann zurück
auf die Plattform mit der Donnerblume und der Truhe springen. Nun muss
man die Donnerblume nehmen und warten, bis sie fast explodiert, und dann
gegen die Tür werfen. Man wird wahrscheinlich einige Versuche brauchen.
Um das Feuer im nächsten Raum zu löschen,
muss man mit der Steinschleuder auf das Auge über dem Gang schießen,
dann kann man über die Säule springen. Nach einem Gang mit einigen
Baby-Dodongos, kommt man zu den zweiten Mittelgegnern, die genauso zu bekämpfen
sind wie die ersten. Hinter der Tür muss man wieder auf das Auge über
dem Gang, und von der ersten Säule aus auf das linke Auge schießen,
um das Feuer zu löschen.
Nun springt man über das Loch und öffnet
rechts die Truhe, in der sich die Bombentasche
befindet.
Nun geht es durch die Tür. Wenn man
den Schalter betätigt, fährt eine der Plattformen aus dem Erdgeschoss
bis nach ganz oben. Auf der Steintafel steht, dass die Augen des Schädels
rot sein müssen, wenn's weitergehen soll. Dies geschieht, indem man
jeweils eine Bombe durch die Löcher in der Brücke rechts fallen
lässt. Nun öffnet er sein Maul, man springt runter und betritt
es.
Um die Tür zum Endgegner links zu öffnen,
muss man den Schalter in der Mitte betätigen. Allerdings schließt
sich die Tür wieder, wenn man ihn verlässt. Also geht man in
den rechten Gang und durchläuft den nächsten Raum. In der Tür
oben, die man aufsprengen kann, findet man hinter dem Amros-Ritter eine
weitere goldene Skulltulla, deren Symbol
man mit einem Rückwärtssalto erreichen kann. Vom Raum davor geht
man durch den anderen Gang und schiebt den BLock runter. Wenn man ihn jetzt
in die Mitte schiebt und in das Loch fallen lässt öffnet sich
die Tür zum Endgegner.
Endgegner: KING DODONGO
Um ihn zu erreichen, muss man in die Mitte
des Raumes eine Bombe legen und sich runterfallen
lassen. Nun steht man ihm gegenüber. Lasst euch nicht von seiner Größe
einschüchtern, er ist einfach. Werft einfach, sobald er sein Maul
öffnet, eine Bombe hinein und schlagt nachdem sie explodiert ist mit
dem Schwert zu. Wenn er sich anfängt zu rollen, muss man gegen die
Wand laufen. Dies wiederholt man 3-4 Mal, und er ist besiegt. |